Formation continue - Nextformation
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Formation ToonBoom Animation

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Objectif de la formation

- Maîtriser les bases du dessin animé traditionnel afin d'enrichir les animations de sites web.
- Créer des séquences animées pour différents projets destinés à l'écran.

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      Détail de la formation

      Bases de ToonBoom Studio

      - Interface.
      - Démarrer un projet d'animation : créer un projet ou un flip book.
      - Interface et modes d'affichage : organisation des palettes flottantes, liaisons.
      - Configurer votre session studio : personnaliser les barres d'outils sous Mac OS X.
      - Assigner des raccourcis claviers, choisir les unités de mesure.

      Dessin et création

      - Méthodes de dessin : dessiner dans la fenêtre graphisme ou dans la fenêtre vue de la caméra, dessin de lignes, d'ellipses, de rectangles, utiliser l'outil multiligne, les brosses, le pinceau, conversion de lignes en formes vectorielles.
      - Tavailler avec les textes : saisir, formater, changer les couleurs,vectoriser le texte.
      - Configurer votre espace de dessin : affichage de la grille de base, rotation de l'espace dessin, pelure d'oignon, afficher les images précédentes et suivantes, réglage de la transparence.
      - Réglage de la table lumineuse.

      Importer des illustrations

      - Import d'images statiques (bitmaps) : améliorer la qualité de l'image, ajuster la mémoire allouée au bitmap.
      - Vectoriser du bitmap : vectoriser en texturant, vectoriser un élément d'image ou d'un cellulo, port d'images vectorielles (fichiers Illustrator avec calques).
      - Import de séquences filmées : format SWF, et Quicktime.

      Ajouter une bande sonore

      - Importer du son comme support de l'animation.
      - Editer les sons : modifier la position début ou fin de la bande son, mettre en boucle, amortir, visualiser la courbe sonore dans la feuille d'exposition, personnaliser la gamme playback.
      - Lip synchronisation : nettoyage, changement d'affectation d'un son, automatisation, modification de la charte des expressions.

      Disposition des éléments dans un espace 3D

      - Concepts de base de la scène : utilisation de la fenêtre de visualisation, zoom et défilement, permuter, réinitialiser des scènes, sélection d'éléments.
      - Repositionnement d'éléments : modification NS / EO, avant/arrière des éléments, définition de l'ordre, de l'échelle, et de la rotation des éléments.

      Animation

      - Repères de la réglette d'animation : ajout de repères et rattachement des éléments, construire une hiérarchie.
      - Animation de la rotation des déformations et des agrandissements.
      - Ajustement de la courbe d'animation (corrections des tensions et fluidité).
      - Gestion des images et de la timeline : ajouter des points-clés, modifier les images (rotations, déformations, mise à l'echelle).
      - Copier et modifier des images dans la timeline.

      Feuille d'exposition et organisation des éléments et du timing

      - Feuille d'exposition et timeline : cacher et faire réapparaître les éléments, changer les positions de calques, corriger les défauts couleur.
      - Eléments de calques : ajouter des éléments à une scène, les intervertir, les supprimer, les clôner.
      - Créer des cycles d'animation, simple et complexe.

      Play-back et rendu

      - Prévisualisation d'une scène.
      - Play-back en temps réel.
      - Exporter les films : vers le HTML, Itunes, Flash.
      - Exporter des dessins au format PDF, imprimer.


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